首批iOS 7游戏手柄配件对比

苹果游戏手柄初体验:罗技PowerShell与Moga Ace Power难堪大任

首批iOS 7游戏手柄表现欠佳,苹果距离推出专业游戏设备仍有差距

近期,苹果在iOS 7中引入了标准化游戏控制器API,并启动“Made for iPhone”认证项目,首款支持该标准的游戏手柄——罗技PowerShell和Moga Ace Power陆续面世。尽管二者都标榜为iPhone量身打造,但在实际使用中,其表现并不理想,甚至让人质疑苹果是否真有意进军主机游戏领域。

罗技PowerShell采用类似保护套的设计,配备ABXY键、肩键和方向键;Moga Ace Power则多出两个摇杆和扳机键。两款产品定价均为99.99美元,在功能和质量上却未达预期。

硬件设计差强人意

初次使用时无需蓝牙配对,只需将iPhone插入即可,操作简便。但手感方面,Ace Power的材质粗糙,边角处理不平整,摇杆明显松动;PowerShell虽有较好的握持感,但电源键在iPod touch上无法正常工作。

操控体验不尽如人意

作为游戏手柄,其核心功能表现糟糕。PowerShell的方向键操作困难,需用力按压才可识别;而Ace Power的按键偏小,触发灵敏度低,影响游戏沉浸感。

游戏兼容性不佳

当前支持iOS 7手柄的游戏种类有限,许多游戏虽宣称支持,实则对手柄适配不足。部分热门游戏如《Asphalt 8》仅能识别某款手柄,而另一些则无法用其进行菜单导航。

电池模块实用性有限

两款设备内置电池(PowerShell为1500mAh,Ace Power为1800mAh),理论上提升续航能力。但由于设备厚重,长时间佩戴影响便携性,且充电机制繁琐,实际用途有限。

未来展望:苹果是否会涉足游戏主机市场?

尽管开发者正在尝试将更多传统游戏移植到iOS平台,但从目前来看,触控交互仍是iOS生态的核心。如果未来不支持通过手柄进行系统导航,则iOS游戏主机的概念难以成立。

微软曾在Xbox One手柄研发上投入高达1亿美元,以提升用户体验,相较之下,罗技和Moga的产品尚显粗糙。即便如此,这些配件并未给苹果品牌形象造成实质性影响。

对于苹果而言,专注移动设备上的游戏创新或许比开发固定电视连接的游戏主机更具潜力。

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